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专访Supercell大中华区总经理Jim:小团队、独立性是我们开发游戏的关键

佚名

2022-01-25 09:35:17

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专访Supercell大中华区总经理Jim:小团队、独立性是我们开发游戏的关键[多图]图片1   Supercell是移动市场的一个奇迹。从《卡通农场》《部落冲突》到《海岛奇兵》《皇室战争》,他们旗下的4款游戏接连获得成功,2016年每天总在线活跃玩家超过1亿,与这个成绩相对的是,他们的最新作品《荒野乱斗》一直难产,历经1年多测试仍未正式推出,并且曾完全推倒重做过两次,在这5款游戏背后还有被砍掉的20多个项目。“只有当我们确信一款游戏已经为进入市场做好了准备时,才会对外发布……我们的目标,是创作有潜力连续运营多年的全球大作。”这是Supercell的坚持。

  玩手游的几乎都知道《皇室战争》,而干游戏行业的也几乎都知道Supercell。

  这家位于芬兰的游戏公司,2010年初创时仅有6人,创业资金是政府借贷,办公桌都来自废品回收站。然而自《卡通农场》《部落冲突》先后上线,Supercell的营收从2011年的300万美元,一路增长到2017年的22.5亿美元,翻了750倍。至今,《部落冲突》仍是苹果商店上线以来最赚钱的游戏。

  2016年3月7日,在《皇室战争》全球上架的第4天,Supercell公开表示,他们旗下的4款游戏《卡通农场》《部落冲突》《海岛奇兵》《皇室战争》,每天的在线活跃玩家已超过1亿。当天放出的庆贺视频里有这么一句:“昨天,全球只有图瓦卢人民没玩我们的游戏。”--这里的图瓦卢,是个位于南太平洋、人口刚刚过万的弹丸岛国,国土面积26平方公里。

  业内很少有公司,能连续几款游戏都获得这样的成功。专访Supercell大中华区总经理Jim:小团队、独立性是我们开发游戏的关键[多图]图片2

《皇室战争》在游戏市场取得了巨大成功

  然而,Supercell又和其他同样获得商业成功的游戏公司截然不同:公司保持着精简的团队规模,迄今为止仅有200余位员工,也始终不是传统公司那种从上到下的中央集权管理体系。在采访中,Supercell大中华区总经理Jim也聊到了他们的开发哲学:“小团队、独立性是我们开发游戏的关键。”

  正如公司的名字,Supercell里有很多“细胞”团队,团队规模都保持在10人左右。每个团队都能自主决定要开发什么样的游戏,最终又是否要面向市场发布它。那些侥幸活过原型阶段的游戏,会先登陆加拿大等个别国家进行测试,再基于数据表现与玩家反馈,决定它是下架关服,还是在验证玩法可行之后,继而推向全球市场。在Supercell,只有两类人掌握权力:游戏研发时是开发团队,上线运营后是玩家--决定游戏生死的,不再是公司CEO或管理层。

  “为了创作既有的这几款游戏,我们团队砍掉了超过20款游戏。”Jim说,这其中就包括在2015年先后投入小规模测试又下架的三消手游《Spooky Pop》和弹珠手游《Smash Land》。

  也因此,在过去两年,《部落冲突》和《皇室战争》仍是Supercell最重要的收入来源。在2016年,Supercell被腾讯以过百亿美元的估值收购了大部分股份后,业内更关注的或许是,Supercell的下一个爆款什么时候来,又能否达到之前的高度。期待和质疑的声音一直存在。

  现在,Supercell终于带来了他们预备全球上架的第5款手游《荒野乱斗》(Brawl Stars),且率先在部分亚洲国家和地区开始了测试--过去一年间,这款游戏已经历过两次完全的推倒重做,变化也不仅仅是从单手操作到双摇杆,从竖屏游戏到横屏,Supercell似乎想在IO和MOBA两种游戏类型之间、轻度玩家与重度玩家之间找到某个平衡点。而《皇室战争》营收创下佳绩的中国市场,也是他们最看重的市场之一。专访Supercell大中华区总经理Jim:小团队、独立性是我们开发游戏的关键[多图]图片3

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